虛擬現實游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。從*初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網絡三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。隨著虛擬現實技術的快速發展和軟硬件技術不斷進步,虛擬現實技術包括游戲、硬件、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發展。有了VR購物,一款VR眼鏡就能讓你隨意在世界各地名店間穿梭,并且在選擇家具時再也不用為尺寸而糾結,珠海VR動感單車,VR眼鏡可以直接把它挪到家里,尺寸顏色是否合適,一目了然;通過快速建模及第五感模擬技術,可以直接用手感受衣服的質地并直接實現在家試衣;在購物時將身邊的物品變成其他輔助用具豐富購物體驗。
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舉一個不算太貼切的例子也許有助于理解:一張普通照片中的課桌是平面的,無論你怎么變換視角也只能捕r捉到拍攝時特定角度的信息;3D電影中課桌從兩個角度的拍攝播放交錯形成了立體感,利用的是眼睛的錯覺,從信息密度而言并未多出太多;而這張課桌具備足夠的信息密度,你可以從各個角度高度端詳并尋找那個刻上去的“早”字,也許還能發現上節課那個誰傳來的紙條,就像那張陪伴了你青春的真實觸摸過的課桌,只是你可能無法趴在上頭再睡上一覺,這就是虛擬現實。
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